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  • 怎样做出与实际差异不大的建筑效果图?

    2020-05-22 浏览:527次


    要真实,首先是模型的细节要够。其次是材质的细节要够。灯光反而是最不重要的。

    一般来讲,有3种出效果图的模式:
          1.在实际场地中预先拍摄好照片(捕捉背景画面)在搭配渲染的设计模型
          2.在实体模型中预先拍摄好照片在搭配渲染(或者直接做设计模型在拍照)
          3.直接在电脑模型中制作好周边建筑环境

    显然第一种是最省时间的而且最能表现周边真实性的,一般用在建筑事务所,因为效率高,不用做实体模型也不用做环境模型,只要把设计模型贴到照片中在后期处理就好。

    第二种比较多用在学校,因为去除了不必要的讯息,使整个图面非常简洁,突出重点。

    第三种比较多用在分析图,需要更简化的模型表现法。而且多以鸟瞰图为主。

    因为是要与实际差异不大的建筑效果图,所以第一种是最贴切的。

    至于渲染,关注点有这些:
          1.模型渲染的光环境与照片的光环境要一致,不然会有层次的差异和错误,在后期处理中一定要调整好设计模型对现场的光,阴影的影响。同时也要调整设计模型本身的光与阴影。

    2.构图,要保证你渲染的模型角度(相机焦距光圈等)能配合好照片的角度

    3.材质细部的把握,比如说你墙是瓷砖的话,光是贴贴图会造成很严重的假象(明显看出瓷砖缝里的凹槽也是平的),要在渲染引擎的材质设定凹凸贴图等模拟出凹凸感。更详细的要模拟一些叠加的纹路,根据复杂程度可以决定是在前期设定好,或者是后期ps叠加。